Liebe Leser,
lange hat es gedauert, bis die Überarbeitung des Kampfsystems, das eigentlich von Grund auf erneuert wurde, erledigt war. Wulfi meinte zwischendurch mal es würde sich anfühlen, als ob er ein neues Spiel programmiert... Anschließend musste es noch gebalancet werden, wozu eigenst ein Simulator erstellt wurde. Danach gab es noch unzählige Werteänderungen an Gebäuden, Forschungen, Schiffen und zahlreiche Tests.
Am Ende ist nun aber alles so geworden, wie wir uns das vorgestellt hatten und wir freuen uns, euch eine neue Version von WarSpace präsentieren zu können, in die dutzende Anregungen und Verbesserungsvorschläge der Community eingeflossen sind. So macht Entwicklung Spass, wenn man das Gefühl hat, dass das, woran man arbeitet, eine Reihe von Menschen wirklich interessiert und sie sich, ebenso wie man selbst, Gedanken dazu machen.
Für die kommenden Wochen steht nun eine Prioritätenliste fest, an der wir, neben dem Fixen aller aufkommenden Bugs, konstant weiter arbeiten werden.
Gruß, Profion
Samstag, 10. Dezember 2011
Montag, 25. Juli 2011
Entwicklungsverlauf der letzten Woche
In der letzten Woche (18.07. - 24.07.) wurde wieder vieles getan.
Hier die kurze Zusammenfassung:
Hauptsächlich bearbeitete Themen:
Es wurden in dieser Woche 30 größere Bugs gefixt und 72 Probleme, Vorschläge und Kritiken der Spieler aufgenommen.
Es gab insgesamt 98 Änderungen am Code (Revisions).
Unterm Strich kann man sagen, dass viel passiert ist. Das meiste leider hinter den Kulissen, aber spätestens die Arbeit am Flug- und Kampfsystem sollte sich schnell bemerkbar machen, sobald sie abgeschlossen ist.
Hier die kurze Zusammenfassung:
Hauptsächlich bearbeitete Themen:
- Flug- und Kampfsystem,
- Mailsystem,
- Konzeptionierung des Questsystems,
- Allianzforum,
- Interne Systemverbesserungen (Cache, Logs),
- Werbeprämie wurde von einer Punktzahl abhängig gemacht.
Es wurden in dieser Woche 30 größere Bugs gefixt und 72 Probleme, Vorschläge und Kritiken der Spieler aufgenommen.
Es gab insgesamt 98 Änderungen am Code (Revisions).
Unterm Strich kann man sagen, dass viel passiert ist. Das meiste leider hinter den Kulissen, aber spätestens die Arbeit am Flug- und Kampfsystem sollte sich schnell bemerkbar machen, sobald sie abgeschlossen ist.
Samstag, 16. Juli 2011
Einleitender Post
Liebe Leser,
ich glaube es hat sich irgendwie durchgesetzt, dass man, wenn man einen neuen Blog beginnt, einen einleitenden Post schreibt. Darin schreibt man dann, was man mit dem Blog machen will, wünscht allen gute Unterhaltung bei der Lektüre und und und. So soll es sein:
Im Stellar Legends Team, das Stellar Legends und WarSpace entwickelt, war uns eines seit der ersten Alphaphase von SL im Jahr 2007 sehr wichtig: Der Kontakt mit der Community, die sich um unsere Spiele bildet. Die Ideen und Verbesserungsvorschläge der Testspieler haben schon unser erstes Projekt sehr bereichert und sollen das auch beim jetzigen und bei allen zukünftigen tun. Natürlich ist das nicht der einzige Grund, am Austausch mit einer Community interessiert zu sein - dafür gibt es noch viele andere, die ich hier jetzt nicht alle aufzählen will, denn das würde den Rahmen sprengen.
Wie dem auch sei, die neuste Idee im Team war die, einen Entwicklerblog zu starten, auf dem wir ein wenig über die Arbeit hinter einem Browsergame schreiben und zu diversen Themen rund um das Genre Stellung beziehen. Und mal sehen, was uns da noch so alles einfällt...
Wir wünschen euch auf jeden Fall viel Spass!
Gruß,
Wulfi, Amras, Profion, Dex und Dalabad
ich glaube es hat sich irgendwie durchgesetzt, dass man, wenn man einen neuen Blog beginnt, einen einleitenden Post schreibt. Darin schreibt man dann, was man mit dem Blog machen will, wünscht allen gute Unterhaltung bei der Lektüre und und und. So soll es sein:
Im Stellar Legends Team, das Stellar Legends und WarSpace entwickelt, war uns eines seit der ersten Alphaphase von SL im Jahr 2007 sehr wichtig: Der Kontakt mit der Community, die sich um unsere Spiele bildet. Die Ideen und Verbesserungsvorschläge der Testspieler haben schon unser erstes Projekt sehr bereichert und sollen das auch beim jetzigen und bei allen zukünftigen tun. Natürlich ist das nicht der einzige Grund, am Austausch mit einer Community interessiert zu sein - dafür gibt es noch viele andere, die ich hier jetzt nicht alle aufzählen will, denn das würde den Rahmen sprengen.
Wie dem auch sei, die neuste Idee im Team war die, einen Entwicklerblog zu starten, auf dem wir ein wenig über die Arbeit hinter einem Browsergame schreiben und zu diversen Themen rund um das Genre Stellung beziehen. Und mal sehen, was uns da noch so alles einfällt...
Wir wünschen euch auf jeden Fall viel Spass!
Gruß,
Wulfi, Amras, Profion, Dex und Dalabad
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